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Le casse tête des mains de départ

Les mains de départ

La main de départ est constituée des deux cartes distribuées avant le tirage des cartes. Pour bien comprendre, rappelons qu’il faut bien connaître le déroulement d’une partie de Texas Hold’em.

La force d’une main de départ dépend de trois facteurs essentiels.

1)      La main est intéressante si les deux cartes sont de même couleur. On peut alors attendre une paire ou deux, voire une couleur (flush) si le flop est bon. Ex : Avec une main de départ formée par une Dame et un 9 de cœur, on peut espérer une quinte (voire flush) à hauteur de dame ou à hauteur de valet. On appelle çà une quinte par le ventre (il manque une ou plusieurs cartes entre celle de votre main pour faire une quinte.

2)      Dans le cas où vos deux cartes se suivent, même si elles ne sont pas de la même couleur. Plusieurs combinaisons sont alors possibles. La main recherchée est le plus souvent la quinte, mais si les cartes sont de hauteurs suffisantes, alors on multiplie ses chances de toucher une paire, paire Max (la plus haute paire en liaison avec les cartes tirées lors du flop), ou une quinte. Ex : Une Roi et un Valet.

3)      Le troisième facteur est bien entendu la hauteur des cartes. Il est toujours avantageux d’avoir un As ou un Roi dans la main de départ.

Maintenant il s’agit d’expliquer au mieux comment utiliser sa main de départ.

Les différentes catégories de mains de départ

Il existe plusieurs manières de classer les mains de départ. L’un d’entre elle notamment consiste à diviser les ensembles de mains en 8 catégories.

Les mains de départ les plus fortes :

1)      Les 4 paires les plus fortes et la main As-Roi de même couleur.main poker AA

2)      La paire de 10, les cartes connecteurs assorties Roi et Dame, les cartes connecteurs As et Roi, les cartes assorties As et Dame, As et Valet.

3)      Les mains avec des connecteurs assortis Valet-10, Dame-Valet ainsi que la paire de 9.

4)      La paire de 8, les connecteurs assorties 10 et 9, 9 et 8, les cartes assorties Roi et 10, Valet et 9.

5)      L’As associé à une carte de faible valeur mais de même couleur, la paire de 7, les cartes brèches assorties 10 et 8, les cartes connecteurs assorties 8 et 7, 6 et 5.

6)      Les paires de 6 et de 5, le 10 associé à l’As, au Roi ou à la Dame, les cartes assorties Roi et 9.

7  et 8 :  Les paires restantes (4, 3 et 2), le Roi associé à une carte faible de même couleur, le 9 associé à une forte carte, les cartes connecteurs assorties 4 et 3, 3 et 2.

Comment bien gérer sa main de départ

Avec une main de départ du premier groupe, selon la position, il est très rare que l’on ait à se coucher. Généralement cela peut arriver si on est en milieu ou fin de parole, car un joueur juste avant a relancé de manière agressive. Deux possibilités, soit lui aussi est sur une pocket paire, soit il possède un As assorti d’une top carte et ne veut pas la perdre avant le flop. Les 5 premières catégories sont jouables si le joueur se trouve en bonne position. Si le joueur se trouve en middle position, en troisième position sur une table de 6 joueurs par exemple, il est envisageable de jouer les mains des catégories 1 à 6. Les catégories 7 et 8 sont jouables pour les derniers à parler. Pour les débutants, il vaut mieux se contenter de jouer les mains les plus fortes (catégories 1 à 4). Ne pas hésiter à se coucher si vous n’êtes pas sur de votre main. Il est difficile pour un débutant de jouer des mains des catégories 3 à 6 sans donner de « tells » ou en faisant preuve d’une grande assurance.

De même, si la main de départ ne donne ni brelan ou double paire après le flop et que la position n’est pas bonne, il vaut mieux se coucher. Le bluff est une technique qui s’apprend, ne l’utiliser qu’après un minimum d’expérience et d’apprentissage. Pour bien maîtriser les mains de départ, il faut du temps autrement dit jouer, jouer et jouer.

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Date
January 6th, 2010

Author
admin


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